jueves, 23 de septiembre de 2021

[Warhammer 40.000] Purga

 

De nuevo os traemos un informe de batalla en el submundo. En esta ocasión, tropas de la Eclesiarquia han detectado un posible culto caótico y realizan una incursión para purgar al hereje. En esta partida se enfrentaron las Hermanas de Batalla de Sergi contra el Culto de Nurgle de Alberto, en una partida a 1000 puntos de Warhammer 40.000 Segunda Edición. También, como os comentamos en otra entrada anterior, os explicaremos las cuatro reglas que usamos para este tipo de partidas.

We again bring you an AAR of the underworld. This time Ecclesiarchy forces detect a possible Cahos cult and launch a raid to purge the Heretic. This battle faced Sergi's Battle Sisters versus Alberto's Nurgle Cult in a 1000 points match of Warhammer 40K 2nd Edition. We are also expalining some rules we use in this kind of games.


REGLAS para combates en zonas subterráneas, naves espaciales y todo tipo de entornos cerrados.

Sobre las partida:

- Este tipo de partidas se desarrollan mucho mejor con una buena temática, más que partidas altamente competitivas, han de ser buscando el narran una historia, la búsqueda de un Hereje, el asalto a una refinaría espacial, el rescate de unos cautivos, la búsqueda de un nido Genestealer, no es necesario una gran historia, pero con un par de líneas de contexto la partida ganara mucha profundidad.

- Lo ideal para estas partidas es jugar con fuerzas de entre 500 y 1000 puntos. Con personajes de no más de 2 heridas y limitando el armamento y el apoyo, eso quiere decir por ejemplo, no equipar a nadie con granadas de vórtice, o armas pesadas de estimación tipo mortero o vehículos de ningún tipo. Así como, también limitar el acceso a unidades con retrorreactores, alas y demás, ya que no tienen sentido en lugares cerrados. 

- El campo de batalla, no ha de superar una zona de 120x120cm

- Las Misiones, se puede usar todo el set de misiones, pero es lo ideal es escoger alguna que se adecue a la historia, siendo las más idóneas: Asesinato, Cazar a la Bruja, Búsqueda y Destrucción o Combate Urbano. 

- Para el despliegue, lo ideal es determinar un atacante y un defensor. El atacante puede seleccionar hasta dos zonas de entrada al complejo, que han de ser algunas de las estancias o pasillos más exteriores de la mesa o puede decidir entrar por teleportadores directo al campo de batalla. El defensor despliega primero (da igual su factor de estrategia) y puede desplegar en cualquier punto del campo a más de 45cm de las zonas de entrada del atacante (si ha designado alguna) o en cualquier zona si el ataca será por teletransporte. El defensor puede decidir desplegar oculto, puede colocar 1 plantilla de 8-10cm por cada unidad que vaya a desplegar, las plantillas han estar numeradas, el defensor apuntará que unidad se esconde en cada plantilla. Adicionalmente pude desplegar 1D3 plantillas "señuelo" que no contendrán ninguna miniatura asignada. Las plantillas pueden mover de forma normal mientras estén fuera de la línea de visión de cualquier miniatura enemiga. Si una miniatura traza una línea de visión directa o se sitúa a distancia de detección (Iniciativa x3), el jugador  defensor desvelará  que unidad se ocultaba en ella. El defensor también puede desvelar una  o más unidad al inicio de su fase de movimiento.

RULES for close enviroments (subways, space ships...):

- This games function better as a narrative play rather than competitive one. Thu,s you need a proper tale: huntign some heretic, blowing up some refinery, rescuing some prisoners, purging a Genestealer nest...

- Ideal size for this kind of engagement is between 500 and 1000 points, limiting weaponry and with charachters of 2 wounds or less. So no vehicles, heavy weapons teams, vortex grenades, or flying units.

- The battlefield should not be more than 120 x 120 cm.

- While every mission is available, some are more fitting than others, like assassination, hunt the witch, search & destroy or Urban warfare.

- For deployment is best to assign an attacker and a defender. The attacker can choose two entry points: rooms close to the edge of the table, or either teleport into it if possible. The defender deploys first, anywhere outside 45cm from the attacker entry points and can use occult deployment, using blips (this time about 10 cm for each 8 - 10 models) writing on a list which bilp hides which units. The defender also has 1D3 dummy blips with no units. The blips may move normally. If the attacker units manage to establish visual contact or reach detection range (Init. x 3) the defender must reveal the units of that blip. He can also do this anytime if he wishes so.



Las Hermanas de batalla y la fratria militante se adentran en lo más profundo de la colmena Hesperos siguiendo la pista de un posible culto herético. La Hermana superior decide dividir sus fuerzas en dos grupos que se adentraran de forma convergente en una antigua zona de prospección del Mechanicus. Los auspex rápidamente empezaron a emitir señales de múltiples contactos. El grupo que penetró desde la zona noroeste, compuesto por una unidad de Hermanas de Batalla y unas Flagelantes Arrepentidas de la fratria militante, pudieron avanzar relativamente rápido, pero el grupo que penetró por el suroeste, con la Hermana Superior, dos escuadras de Hermanas de Batalla, una predicadora y una unidad de fratria equipado con armamento de la Guardia, se toparon con oposición a los pocos minutos de llegar a la zona.

The Sisters and the Frateris Militia spelelunk deep into hive Hesperos following the leads about an Heretic cult. The Sister Superior decides to split her forces in two groups which will converge at a derelict Mehcanicus prospection area. The auspex soon came alive with multiple blips signaling a strong activity there. The group penetrating from the northweast, including Battle and Repentia Sisters advanced quickly, but the one coming in from the southwest, including the Sister Superior, two squads of Battle Sisters, a preacher and a mob of Frateris Militia equipped with Guard equipment clashed against resistance at the very frist minutes of the engagement.



La Predicadora y su fratria son eliminados rápidamente por las tropas mutadas del los cultistas, a lo que las hermanas de batalla responden con el fuego purificador de sus bolters. Pero esos cultistas solo son la punta del iceberg, por los pasillos rápidamente empiezan a llegar poseídos y mutantes (hombres bestia) guiados por un corrupto Marines del Caos. En la otra sección, las fratrias arrepentidas, descubren a una unidad de mutantes en un almacén. Con gritos de alabanza emperador y con odio en sus ojos, se lanzan a la carga contra los seguidores de los poderes ruinosos. La mayoria de cultitas son eliminados, aunque muchas de las fanáticas también caen, la escuadra de Hermanas que las seguía, entra en el almacén para terminar de limpiar la zona, pero la aparición del al Magister de la secta y de más mutantes complica la operación.

The Preacher and her militia were quickly dispatched by entrenched Mutant cultists, which then suffer the ire of the sisters in the form of a hailstorm of Bolter fire. But this cultists are but the tip of the iceberg as mutants and possessed monstrosities (coun as beastmen) are vomited from the nearby tunnels into the charnel house, led by a Plague Marine. Meanwhile, a t the other section the Repentia clash against more cultists among praises to the Emperor, charging them with hate in their eyes. Most are purged but several sisters achieve absolution there. As the Battle squad enters the storage area, they are confronted by the Magister of the sect and a new wave of mutants, complicating the situation for the ladies.





La Hermana Superiora y su escolta de hermanas Celestes corren para interceptar al impuro Marine del Caos, que resulta ser un Paladín de Nurgle. El corrupto Marine y varios de los mutantes que lo acompañan se enfrentan a las Celestes y la Superiora, matando a varias de ellas y casi eliminado a la Hermana Superior con un poderoso ataque de su puño de combate. En el almacén de la zona norte, las Hermanas terminan finalmente con todos los cultitas, pero la Magister invocando energías disformes y el poder de sus dioses, empieza a atacar la Hermanas con magia impura, matando a muchas de ellas y forzando al resto a retroceder para evitar el peligro.

Sister Superior and her escort of Celestians run to intercept the corrupt Space Marine. He and several mutants face them and murder several of the Emperor's Own, leaving the Superior badly wounded by the Ancient Power Fist of the Archenemy.  At the storage area the Sisters annihilate the cultists but the Magus drinks from the Warp and unleashes her impure witchcraft against the Sisters killing several of them and forcing the survivors to retreat.



Con las Hermanas del almacén casi eliminadas del todo, la Magister decide abrir un portal para que los mutantes y hombres bestia puedan atacar al resto de Adeptas, las que combaten contra el Marines del Caos, por la espalda y así terminar con la amenaza del Imperio a su culto maligno. Viendose completamente superadas, finalmente las Hermanas dan orden de retirada con la intención de poder salir del submundo y avisar a las fuerzas de Defensa Planetaria de peligro que acecha bajo la Colmena Hesperos.

With the Sisters at the storage area almost wiped out, the Magus opens a gate for her subjects to attack the remaining Imperials behind their backs. Sensing the tide definetely against them, the remaining Sisters withdraw to the surface in order to warn the PDF of the rot which lies under hive Hesperos.




Hemos de jugar la siguiente partida, a ver si las Hermanas consiguen escapar y dar la alarma al resto de fuerzas imperiales. Mientras tanto, una partida muy divertida, salir de las partidas más clásicas siempre es un gran aliciente y sinónimo de diversión. Si alguien prueba las reglas para combate subterráneo, que nos deje en comentarios que les han parecido y que cambios o mejoras haría sobre ellas.

We must play the next game and see if the Sisters manage to reach the upper levels and warn the remaining Imperial forces. Meanwhile, we can say this new format is quite enjoyable. If someone tries this kind of game, please let us know in the comments what do you think and which improvements would you made to it.

++++++Fotos de Alberto y Sergi

Traducción de Viden+++++++++










martes, 21 de septiembre de 2021

[Eventos] Regresamos a los campos de batalla

 

Poco a poco la cosa empieza a normalizarse, las vacunas y las medidas de prevención están consiguiendo que poco a poco regresemos a la normalidad pre-pandemia. Tras más de un año, van regresando los eventos, las jornadas y los torneos. Así que toca desperezarse  y regresar a una parte del hobby que nos encanta, el hacer demostraciones, partidas y escenarios en los eventos a los que nos invitan clubs y asociaciones amigas. Por nuestra parte, ya hemos organizado un par de mega-partidas en el Castro, semi- abiertas (con reserva de plaza) y han funcionado muy bien, con gente muy interesada y con días muy muy divertidos (en unos días colgaremos las fotos y el informe de la última que jugamos). Pero como ya hemos comentado, es hora de empezar a salir del Castro. Para lo que queda de año, ya se empiezan a preparar jornadas que todos echábamos de menos, las Open Napoleónicas de Montmeló, las jornadas de Rol y Estrategia de Tarragona, las jornadas de Wargames de Reus, las DAU de Barcelona y muchas más. Nosotros por el momento, con ganas de empezar a caminar de nuevo (no hace falta correr) iremos a una cuantas de ellas a organizar mesas de demostración de distintos juegos. Empezaremos el mes que viene con:

FECHA: 16 - 10 - 2021

IX Open Napoleónico y Pólvora Negra


Organizado por los amigos de Ludus Historiae y la Associació Napoleonica de Wargames de Catalunya

FECHA: 23 - 10- 2021


Organizado por los chicos de AJRET

También para Noviembre organizaremos una Megabatalla de DBMM/DBMF con temática de El Señor de los Anillos en una tienda de Barcelona con participación abierta al publico, pero de esta, ya os iremos informando más adelante ;) 

Nos hace mucha ilusión el poder regresar de nuevo a las mesas de juego de eventos y jornadas y esperamos que esto sea el primer paso para una recuperación total o casi total de la normalidad en el mundillo de los wargames y el mundo en general.

Nos vemos!!!!!!

martes, 14 de septiembre de 2021

[Tamidian Tactics] Combate Moderno - Rescate

 

"La situación en la zona de Afganistán se hace insostenible, el avance de los insurgentes es imparable y muchos infiltrados o colaboradores de las fuerzas regulares del país están en peligro. En estas circunstancias una unidad del MARSOC es enviada a un pueblo cerca de la frontera con Paquistán para encontrar y exfiltrar a un agente de la AGENCIA que está en la región antes de que las fuerzas insurgentes lo descubran y puedan capturarlo o acabar con el."

De nuevo Prich y Sergi se ponen al mando de sus unidades de combate moderno para seguir probando escenarios y reglas de Tamidian Tactis. En esta ocasión y dado el actual estado de las cosas por Afganistán, la idea de un rescate o una exfiltración de un colaboracionista de los Aliados; lo que, nos daba pie a poder probar un par de reglas nuevas (uso de Motocicletas!!) y a estrenar el conjunto de escenografía que ha hecho Prich para esa zona del mundo, así como los civiles, camionetas y algo de atrezo que ha hecho Toni con su impresora 3D. El resultado, una mesa espectacular (y esta mal que lo digamos nosotros, pero es que mola mucho) y una partida muy muy interesante.  Podéis leer también el  AAR que ha hecho Prich AQUÍ



El escenario consistía en dos fuerzas de 500 puntos, una de Regulares al mando de Prich y una de Irregulares al mando de Sergi. La mesa de 120x120 esta plagada de edificios, palmerales y vehículos. Toni desplego de forma aleatoria a 6 Civiles por el campo de batalla, cada uno identificado con un número del 1 al 6. Cuando una de las miniaturas entra en contacto con uno de los civiles, el jugador que la controla hace una tirada de 1D6 y se mira con el número que tiene el civil en la base, si la tirada y el número coinciden, ese en el objetivo, si no es así, el civil se retira del juego (que cada uno piense que le puede haber pasado). Si 5 de los 6 civiles son descartados, el último que quede en la mesa será si o si el objetivo de la misión. Los Regulares consiguen la victoria si consiguen sacar al Agente de la mesa por su zona de despliegue y los Irregulares han de hacer lo mismo o eliminarlo (victoria marginal).




Las tropas son desplegadas sobre el campo de batalla, con los Regulares en la esquina noreste y los Irregulares en la suroeste. La iniciativa la llevan al principio las tropas Regulares, que se despliegan e irrumpen en los edificios periféricos del pueblo mientras los Irregulares, gracias a su equipos de RPG en motocicleta intentan rodear los edificios por en oeste. Uno de los Irregulares consigue llegar al primer civil, pero tras "preguntar amablemente" resulta no ser el Agente infiltrado. Toca seguir buscando.



Con un ruido atronador, la motocicleta de los Irregulares se adentra más en el poblado para intentar contactar con un segundo civil e interrogarlo, pero antes de que los insurgentes lleguen al objetivo, de entre una palmetas aparece uno de los soldador regulares que con su designador laser apunta al conductor de la moto. Varios disparos pasan cerca del piloto y este, plantando el pie en el suelo, hace un giro de casi 180 grados y dirige la motocicleta a una calle lateral para evitar más fuego enemigo. El resto de operadores siguen su despliegue metódico por el pueblo. Un Fire Team toma una casa y se sube al tejado para poder emplazar un M249-LMG y hacer fuego de cobertura sobre una de las calles principales para que el resto de equipos puedan avanzar más seguros. En el flanco este, otro grupo de insurgentes contacta con otro civil al que preguntar, pero este tampoco resulta ser el Agente que buscan.




Las posibilidades de encontrar al Agente se reducen cada vez más, solo quedan dos civiles sospechosos en el pueblo, uno cerca de los equipos Regulares y otro en el Este cerca de los Irregulares. Las unidades regulares, puede que con más información que los insurgentes sobre el Agente, salen de una zona de palmeras y consiguen identificarlo cerca de la mezquita del centro del pueblo (la tirada de dado coincidió con el identificador del objetivo).  Los equipos emiten la señal de radio para indicar que han capturado al Agente y empiezan la exfiltración. Cuando los Regulares están a punto de llegar al punto de extracción, uno de los insurgentes dobla una esquina y se encuentra al grupo con el Agente, sin pensarlo demasiado, hace una ráfaga con su AK-47 matando a uno de los regulares, hiriendo a un segundo y con una bala perdida, matando al Agente por la espalda. 



Con este último acto, terminó la partida con una victoria marginal para las tropas insurgentes de Sergi. La partida fue muy divertida e intensa, el no saber donde estaba el Agente hizo que los dos jugadores tuvieran que espabilarse para moverse mucho por el campo de batalla, lo que favorece que las partidas sean dinámicas y más equilibradas. El juego cada vez está más refinado y es más entretenido, tanto su versión de Guerra Moderna como el original de WWII, ¿nos atreveremos a extrapolarlo a otras épocas? Un Tamidian Tactics Napoleonico...... Seguid atentos y os sorprenderemos.

jueves, 9 de septiembre de 2021

[Warhammer 40.000] Rattenkrieg - Culto Genestealer vs Cultistas de Nurgle

 


"En el submundo de la colmena Edris de Estigia los cultos luchan sin cuartel por el control de los bajos fondos de la colmena. Uno de los cultos, dedicado a los Xenos y guiado por su patriarca, un culto Genestealer (de Borja). El otro, dedicado a los Dioses Oscuros, a Nurgle concretamente, un culto del Caos (de Alberto)."

Hoy os traemos otra partida en zona de "mazmorreo" de Warhammer 40.000 Segunda Edición. Estas partidas son muy interesantes, sobre todo jugadas a pocos puntos (entre 500 y 1000 es lo ideal). Sin más, os dejamos con una buena colección de fotos de la batalla. En la próxima entrega de este tipo de escenarios os explicaremos las reglas que usamos en ellos.































+++++Fotos de Borja y Alberto++++++