jueves, 20 de julio de 2023
[Ninja AllStars] Competición por la Luna Creciente
jueves, 13 de julio de 2023
[Warhammer 40.000] Empezamos con Leviathan
Con más de la mitad de las unidades de Nurgle eliminadas o en serios problemas, Alberto decidió conceder la partida y al final del segundo turno esta terminó con Victoria de los Devoradores de Mundos. Un buen estreno para las tropas de Toni. El juego completo está muy interesante y el sistema random de generación de escenarios, reglas y misiones le da una variedad de la que el juego carecía desde hace tiempo. Por el momento nos está gustan lo que hemos visto del mismo y seguiremos jugando partidas, además de hacer un "reset" a la campaña que teníamos del Modo Cruzada y empezarla de nuevo ya en 10ª Edición.
martes, 11 de julio de 2023
[Warmaster] Warmaster Historical - Acción de Yelnia 1813
Hace unos meses, los amigos del club King·s Games, de Molins, nos invitaron a pasar un día en su local para conocerlo y jugar unas partidas. Era el momento de que los invitáramos a nuestro Castro para pasar una muy buena tarde con partidas, charlas y diversión. Como sabíamos que a Toni y Jonovi les gusta de siempre el temas de los wargames napoleónicos, nos decidimos por hacerles una partida de demos de esta adaptación que hemos hecho de Warmaster Historical para dicha época. Así que Sergi y Alberto prepararon dos fuerzas de 1500 puntos de franceses y rusos para una batalla campal.
Con una explicación rápida de las reglas y las características de las unidades, Toni y Jonovi decidieron ponerse al mando de las tropas francesas, mientras Sergi se ponía al mando de los rusos y Alberto quedó como arbitro y consultor de las reglas. Sergi decidió aprovechar la partida para probar las reglas que había creado para los Zapadores y la modificación que había hecho a los mandos y los AdC (Ayudas de Campo).
Las tropas rusas empezaron la batalla maniobrando muy bien por el centro, adelantando su artillería e intentando flanquear las posiciones de los franceses, la caballería del flanco no estuvo tan acertada y apenas pudo desplegar a los Husares como pantalla. Por suerte para los rusos, los mando franceses parecieron haber empezado muy confundidos y no acertador a dar prácticamente ninguna orden, por suerte el comandante y su AdC consiguieron paliar un poco la situación y empezar a poner orden en las tropas adelantando alguna de las baterías, para cubrir el centro y a unos Coraceros por un flanco.
Las baterías francesas iniciaron el combate con los primeros disparos a larga distancia. El fuego fue poco efectivo pero si que obligo a los Husares rusos a retroceder en desorden y a un batallón de infantería, deshaciendo la brigada central rusa. Los rusos a su vez, aun tenían a sus baterías fuera de alcance, por los que se impartieron ordenes para que siguieran avanzando junto con la infantería. Con la rotura de la brigada central al retroceder uno de sus batallones, los mandos rusos empezaron a tener problemas para transmitir las ordenes y el caos empezó. En el flanco la infantería seguía avanzando para flanquear las posiciones enemiga, todo y que este avance era más lento de lo previsto, especialmente porque los mandos decidieron no seguir a sus tropas (Sergi se olvido de mover los mandos y las unidades quedaron muy lejos para poder recibir ordenes fácilmente). Los franceses seguían algo descolocados y los oficiales no conseguían aclararse con las ordenes, por suerte el AdC y el Comandante en Jefe, se desplazaron para tomar el mando directo de varios batallones y Regimientos de Caballería y empezar a desplegarlos contra las tropas enemigas y sacarlos del estupor en el que parecían estar sus mandos.
Las caballerías de ambos ejércitos finalmente consiguieron desplegarse en posición y quedar unas en frente de las otras. En el flanco derecho frances, Coraceros, Dragones, Chasseurs y Husares se verían las caras con sus homólogos rusos en una serie de contantes cargas y contra cargas que a la larga decidirían la suerte de la batalla. Mientras, en el centro, las infanterías consiguen organizar varias líneas de combate y también empieza un nutrido fuego de mosquetería. Batallones avanzan, disparan o son obligados a retroceder y se desorganizan en uno y otro lado por el fuego de sus contrincantes. Las lineas se forman y se rompen descarga tras descarga de fusilería sin que de momento se vea un claro vencedor.
Al final la batalla se decidió en el flanco de las caballerías. Con feroces y brutales combates, las tropas francesas poco a poco consiguieron imponerse y ganar ese flanco. Eso si, pagando un alto precio ya que la mayoría de regimientos de caballería franceses quedaron en la practica casi inservibles. Pero a diferencia de los rusos, los oficiales franceses habían hecho avanzar a unos cuantos batallones de infantería tras la caballería y ahora estos se disponían a explotar la brecha y rodear las posiciones rusas. Ante esta situación, el general ruso Sergei decidió dar orden de retirada y otorgar la Victoria a los generales Franceses.
jueves, 29 de junio de 2023
[Fire!] Exfiltración
Un inversor muy importante de GHOAM.COMP ha tenido una entrevista clandestina con un importante representante del PUA en Moshilandia para llegar a acuerdos de entrega de material a cambio de conseguir concesiones clave en la explotación de alguno recursos fundamentales de la zona. Tras la entrevista, un grupo de mercenarios de la RILL.CO recogen al inversor y se dirigen hacia un pequeño aeródromo donde le espera un avión privado.
Mientras la comitiva pasa cerca de un pueblo cercano al aeródromo, varios impactos de mortero obligan a los mercenarios de RILL.CO a entrar en acción y proteger al VIP para llevarlo sano y salvo a la zona de extracción. De pronto, unidades mecanizadas del PLA chinas, al servicio de algún miembro del Partido con intereses comerciales en la región, aparecen para intentar acabar con el VIP y boicotear los posibles acuerdos entre la CHOAM.COMP y el PUA.
Alberto y Sergi retoman el testeo de Fire! Wargames, el reglamento que están desarrollando para escaramuzas de combate moderno. Para esta partida prepararon dos listas a 600 puntos, Alberto con las lista de testing de unidades chinas del PLA y Sergi con la lista de Irregulares para Mercenarios/Contratistas. Para la misión, decidieron testear la misión de Escolta, en esta, uno de los Equipos cuenta con una miniatura de más, el VIP que ha de conseguir sacarla de la mesa por un punto concreto. Las miniaturas de los mercenarios son tropas del SAS de la colección de Oriol (Sergi se había dejado las miniaturas en casa)
La Bestia, el vehículo de apoyo de los Mercenarios, finalmente fue impactado por el fuego de mortero y acabo destruido. Con esa amenaza eliminada, los soldados del PLA empezaron a avanzar con la intención de interceptar a su objetivo. Los Mercenarios empezaron a avanzar para dar tiempo a "Puños" y al VIP a alejarse lo máximo posible. Esta acción dilatoria permitió al Ayudante del "Jefe" acercarse al punto de extracción sin ninguna complicación. Al final, el oficial del PLA pidió apoyo a una unidad aerotransportada para que desplegara cerca del punto de extracción e intentar cortar el paso a su objetivo, pero el helicóptero no llegó a tiempo.
Con el ruido lejano del helicóptero de transporte, el Ayudante Joe, alias "Puños" consiguió llegar a la zona de extracción con su protegido. Allí un vehículo blindado de la Compañía y una escolta fuertemente armada acompaño al VIP al aeródromo sin mayores problemas. Al final una victoria técnica de los Mercenarios, ya que todo y no matar a nadie y perder a casi la mitad de sus miembros consiguieron completar el objetivo del escenario. Una gran partida, muy divertida y con mucha tensión. Donde el devenir de la partida pudo haber cambiado en cualquier momento y no hubo nada seguro hasta el último segundo.
martes, 27 de junio de 2023
[Warhammer 40.0000] Estrenamos la 10a Edición
Ya tenemos aquí la nueva edición de Warhammer 40.000, la 10ª; y con la salida gratuita de todos los Index y los Puntos de este trimestre, así como las reglas básicas, nos hemos decidido a empezar a probar esta nueva forma de jugar. Hay que decir que no teníamos mucha experiencia con la anterior edición, que al final se hacia un tanto complicada, entre reglas de facción, sub-facción, estratagemas generales y especificas de ejercito y/o unidades, requería un control muy exhaustivo por parte del jugador. Dando como resultado que jugadores puntuales (que era la mayoría de nosotros), al final se olvidaran de reglas, de estratagemas y no pudieran centrarse al cien por cien en la partida. Parece ser que la nueva filosofía de esta edición es hacer todo esto mucho más sencillo. Con unas pocas reglas muy concretas, una regla de ejercito y una del destacamento que se escoja, así como 5 o 6 estratagemas y ya está.
Con todo esto en mente y con la idea de pasar una tarde entretenida y divertida, Vinç y Sergi prepararon dos listas de 1000 puntos para jugar el escenario de iniciación que viene con las reglas básicas. En el caso de Vinç jugó con el Capitulo de los Red Hunters, de los Marines Espaciales y Sergi con la Legión Alpha de Marines espaciales del Caos. En los nuevos Index, solo viene un Destacamento para poder escoger, así que por ese lado la cosa estaba fácil. Con la elección del destacamento también se habilitan 6 estratagemas únicas para ese destacamento en concreto, más las "básicas" del reglamento.