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martes, 27 de junio de 2023

[Warhammer 40.0000] Estrenamos la 10a Edición

 

Ya tenemos aquí la nueva edición de Warhammer 40.000, la 10ª; y con la salida gratuita de todos los Index y los Puntos de este trimestre, así como las reglas básicas, nos hemos decidido a empezar a probar esta nueva forma de jugar. Hay que decir que no teníamos mucha experiencia con la anterior edición, que al final se hacia un tanto complicada, entre reglas de facción, sub-facción, estratagemas generales y especificas de ejercito y/o unidades, requería un control muy exhaustivo por parte del jugador. Dando como resultado que jugadores puntuales (que era la mayoría de nosotros), al final se olvidaran de reglas, de estratagemas y no pudieran centrarse al cien por cien en la partida. Parece ser que la nueva filosofía de esta edición es hacer todo esto mucho más sencillo. Con unas pocas reglas muy concretas, una regla de ejercito y una del destacamento que se escoja, así como 5 o 6 estratagemas y ya está. 

Con todo esto en mente y con la idea de pasar una tarde entretenida y divertida, Vinç y Sergi prepararon dos listas de 1000 puntos para jugar el escenario de iniciación que viene con las reglas básicas. En el caso de Vinç jugó con el Capitulo de los Red Hunters, de los Marines Espaciales y Sergi con la Legión Alpha de Marines espaciales del Caos. En los nuevos Index, solo viene un Destacamento para poder escoger, así que por ese lado la cosa estaba fácil. Con la elección del destacamento también se habilitan 6 estratagemas únicas para ese destacamento en concreto, más las "básicas" del reglamento.



Al ser la primera partida, se decidió seguir todo el proceso de preparación de la batalla, paso a paso como se indica en las reglas, colocando la escenografía de forma más o menos equilibrada, los marcadores de objetivos, determinar atacante y defensor, apuntar tropas embarcadas, reservas, despliegue rápido y lideres y despliegue de las unidades. Todo este proceso, al ser la primera vez que jugábamos fue un tanto lento, pero al fin las tropas estaban listas para la batalla.



El primer turno fue un lento, había que mirar algunas reglas y ver como actuaban las miniaturas. Las nuevas fichas que vienen en los Index nos parecieron de gran ayuda, ya que de forma sencilla y visual tienes toda la información de tus unidades a la vista. Eso si, como era de esperar, los jugadores se olvidaron de algunas cosas, especialmente de algunas habilidades que tenían sus unidades, normal al estar más pendientes de las reglas básicas que de lo demás. Pero a partir del segundo turno, con las reglas más o menos claras (la verdad es que son sencillitas y rápidas de aprender) ya se empezaron a fijar en las estratagemas, gastando los primeros puntos de mando y en las habilidades de sus unidades, dando más dinamismo a la partida y más sentido a los roles de muchas unidades en el campo de batalla.



Es interesante destacar que es importante repasar las reglas de las unidades, ya que, por ejemplo en el caso de Sergi, se olvidó de la regla de los Cultistas y de la Guardia Traidora, lo que le llevó a desplegarlos de forma errónea y no poder aprovechar de forma correcta los puntos fuertes de estas unidades. A partir del tercer turno, ya pasado el ecuador de la partida, ambos jugadores  ya iban mucho más seguros en sus maniobras, el uso de las habilidades y de los Puntos de Mando y la partida se puso muy muy interesante.



Hay cambios sustanciales en las reglas con la versión anterior, aunque a primera vista parece lo contrario. La Fase de Mando, la Moral, la desaparición de la Fase Psíquica, los Lideres que se pueden unir a unidades.... Parece un juego continuista con 9ª, pero la verdad es que no lo es, para nada. Nosotros salimos con muy buenas sensaciones, aunque aun es la primera partida y todavía habrá que darle más rodaje, ver como salen los Codex y los nuevos Destacamentos, las Misiones, Secundarias y más. Pero bueno, de momento hemos salido con ganas de ir pintando más minis y empezar a pensar en resetear la Cruzada y comenzar de nuevo con este reglameto.



 Seguiremos informando desde el frente!! 

martes, 30 de mayo de 2023

[REGLAS] Warhammer 40.000 Segunda Edición- PATRULLAS

 

Hace ya tiempo que venimos jugando este modo de pequeñas escaramuzas de Warhammer 40.000 Segunda edición y varias personas nos han preguntado por el formato y las reglas que solemos usar. Así que nos hemos decidido ha hacer esta entrada y poder explicarlo y dejarlo para aquellos que os animéis a probarlas.

REGLAS

Composición de las Patrullas.

A la hora de jugar este tipo de escenarios, la composición de las fuerzas difiere un poco de la de los Codex y se aplican las siguientes reglas:

Personajes: Se puede poner cualquier tipo de personaje como líder de la Patrulla, las únicas restricciones a tener en cuenta es que NO pueden tener más de 2 Heridas ni ninguna Salvación por armadura mejor de 3+ en 1D6 (eso quita a armaduras de Exterminador, Meganobles, etc) Además puede escoger cualquier equipo permitido o carta de equipo sin superar el límite de puntos dedicado a personajes marcado por su Codex.

Unidades:  Se puede incluir cualquier tipo de unidad de Infantería, Caballería o Motos. Unidades de vehículos no están permitidas. Ninguna unidad puede tener una salvación mejor de 3+ en 1D6 ni tener más de 2 heridas.

Apoyo: Solo se pueden incluir aquellas unidades que sean de Infantería o vehículos ligeros (máximo blindaje 15 en cualquiera de sus localizaciones) y sin superar el porcentaje máximo de puntos que se puede dedicar a Apoyo según el Codex. Ninguna unidad puede tener una salvación mejor de 3+ en 1D6 ni tener más de 2 heridas.

Aliados: Se puede incluir cualquier unidad de aliados de Infantería, Caballería, Motos o vehículos ligeros, respetando las reglas de Personajes, Unidades y Apoyo del combate de patrullas.

Juego con tres o más patrullas:

Este formato de juego es muy interesante para poder jugar con 3 o más jugadores enfrentados todos contra todos. Para que el juego se equilibre a la hora de jugar los turnos y que los jugadores esten más atentos a la partida se incluye una pequeña fase al inicio de cada turno, la fase de Iniciativa.

La fase de Iniciativa determinará en que orden los jugadores jugaran sus turnos en cada fase de combate. Para determinar la iniciativa, en el primer turno, cada jugador hará una tirada de 1D6 y sumará su factor de estrategia. El turno se resolverá en orden descendente empezando por el jugador con el resultado mayor y terminando con el que ha obtenido el resultado más bajo. A partir del Segundo Turno, se hará una tirada de 1D6 al inicio de la ronda sin sumar el Factor de Estrategia y el turno se resolverá como en el turno 1 en orden descendente empezando por el jugador con el resultado más alto. En caso de empate entre dos o más jugadores, estos harán de nuevo una tirada para desempatar.

Es recomendable, en partidas con más de 4 jugadores cambiar el dado que se tira para la Iniciativa por 1D8 o 1D10 para minimizar los posibles empates en las tiradas de Iniciativa

Entornos Cerrados:

Para partidas en entornos cerrados (naves, cloacas, edificios...) se aplican las mismas reglas en la composición de las patrullas con la restricción que NO se permiten además ni Motos, ni Vehículos, ni Caballería, ni armas de fuego indirecto (Morteros, Mortero Subterraneo, Cañon Thudd...)

REGLAS ESPECIALES:

Escuadras de Combate: Se aplica a todos los ejércitos. En partidas de Patrulla, cualquier unidad formada por 10 miniaturas, puede escoger desplegar dividida en dos escuadras de combate de 5 miniaturas.


Esperamos que os gusten estas reglas y que podáis disfrutar de partidas pequeñas y divertidas y que nos expliquéis vuestras experiencias.

jueves, 11 de mayo de 2023

[Warhammer 40.000] Asesinatos - Red Hunters vs Legión Alpha

 


Agentes infiltrados de la Legión Alpha de Sergi, han descubierto el desembarco de una fuerza de búsqueda y destrucción de los Marines Espaciales de los Red Hunters al mando de un Bibliotecario de la I Compañia. Krouley Tarz ve una buena oportunidad de cazar a un potencial enemigo antes de que consiga consolidar una cabeza de puente sobre el planeta. Junto a dos escuadras de Marines Espaciales, Krouley moviliza  a sus agentes de los Dragones de Jouran de la Guardia Imperial y a un Comisario, en frente, como escolta del Bibliotecario, una escuadra de Exterminadores y una escuadra Táctica de Marines espaciales.


Las tropas de la Legión Alpha inician un avance por el flanco antes de que empiece la batalla, para evitar que los Red Hunters se puedan desplegar cómodamente por el sur del poblado. Krouley da ordenes a la escuadra del 515 de Dragones Jouranos que mantengan la posición y realicen fuego de cobertura, mientras los marines de la Legión avanzan para fijar a los Red Hunters. El hermano Bibliotecario Ilian Varn, imparte unas concisas ordenes por la red de comunicaciones de su patrulla, la Escuadra Táctica Sarmatan permanecería en una posición defensiva mientras la Escuadra de Exterminadores Luther y el propio Ilian maniobrarían para rebasarlos por su flanco izquierdo y abrir así la línea de batalla.



Mientras las escuadras Lerna y Anfisbena  avanzan por los flancos, Krouley se desplaza para sabotear un objetivo secundario que estaba cerca de la zona de despliegue y el 515 Jourano abre fuego contra la escuadra Sarmatan. El fuego a larga distancia es poco efectivo, especialmente de los rifles laser, pero el rifle de Plasma y el Tirador selecto demiestran su pericia hiriendo gravemente a un Marine Espacial. El Comisario Lord Drancanae, al mando de los Jouranos, se adelanta y se pone a cubierto para buscar una buena ruta de aproximación, en previsión de que Lord Krouley le ordene avanzar con sus muchachos. Finalmente, la escuadra Anfisbena carga contra la escuadra Sarmatan con la intención de fijarla y que no pueda usar sus armas contra sus hermanos de la Lerna que llegan por el flanco. 



El combate inicial es brutal, pero favorece a la escuadra Anfisbena que se impone en el primer asalto, aunque los de la Sarmantan mantienen su posición sin mayores problemas. Kroyley se repliega y se prepara para flanquear la posición de los leales, mientras ordena a los Jouranos avanzar para seguir presionando y a la Lerna que haga frente a los Exterminadores. Ilian y la Escuadra Luther de Exterminadores cargan contra la escuadra Anfisbena en apoyo de sus hermanos de la Sarmatan y sin muchas dificultades acaban con todos los miembros de la unidad enemiga. La escuadra Lerna y los Jouranos disparan como respuesta, eliminado a un exterminados con su fuego concentrado, de nuevo el Tirador selecto de los Jouranos se destaca en el intercambio de fuego.



Con llegada de Kroyley Tarz por el flanco derecho de los Red Hunters, los marines leales se ven prácticamente rodeados.  Es en este momento que la Legión Alpha se lanza a por su objetivo, el Bibliotecario Ilian Varn. Los miembros supervivientes de la escuadra Lerna, los del 515 y Krouley disparan una descarga concentrada contra los supervivientes de la escuadra Sarmatan, consiguiendo eliminar a los supervivientes de dicha escuadra y el Comisario Lord Dracanae carga contra los Exterminadores para intentar bloquearlos o entretenerlos. Ilian Varn al ver a Lord Krouley decide no enfrentarse directamente al Lord de la Legión Alpha e interpone a la escuadra Luther entre el y su perseguidor. La escuadra Lerna también carga contra los Exterminadores de la Luther, pero la Furia de la Primera compañi tras la muerte de sus hermanos es imparable y tanto el Comisario Lord Dracanae como los hermanos de la Lerna son hechos trizas por los puños de combate de los Red Hunters.



Viendo como su presa está a punto de escapar, Krouley dispara su combi-bolter de plasma sobrecargado, en un intento de cazar al Bibliotecario Ilian, pero un fallo catastrófico afecta a la venerable arma de Krouley estallando en las manos de este y dejando al Lord de la Legión Alpha fuera de combate.  Ya solo los del 515 de Dragones Joueranos quedan en frente de los exterminadores. Pero estos agente de la Legión no se amilanan y tomando posiciones de fuego, disparan contra los exterminadores, eliminado a otro de ellos antes de empezar un repliegue a posiciones más seguras y dejar a los pocos Red Hunters supervivientes dueños del campo de batalla y de la Victoria en este primer asalto.



Una escenario muy interesante, tanto para el atacante como para el defensor. La verdad es que nos reímos mucho en la partida y la actuación de los guardias traidores nos dejo muy sorprendidos, fueron los Marcados para la Gloria de la partida sin duda alguna. Ya queda poco para que empecemos con Cruzada como tal y que las unidades realmente empiecen a ganar experiencia y cicatrices, ya tenemos ganas. 

martes, 25 de abril de 2023

[Warhammer 40.000] Desafio

 

Durante la campaña de Drainatheas 672, el Krouley Tarz, Señor de la Legión Alpha y Katakroker, Jefe Orko del clan Craneomuete llegaron a una devil tregua para eliminar a varios destacamentos de los Dragones del Emperador destinados en la zona. Pero el enfrentamiento estuvo servido cuando el objetivo común se cumplió y ambos lideres decidieron acabar con su antiguo aliado. Movilizando a unos pocos de sus chicoz de confianza, Katakroker lanzó un ataque por sorpresa sobre la posición de Krouley con la intención de asesinarlo antes de que este se pudiera preparar o lanzar un ataque.


 Nueva partida de testing de Cruzada, en esta ocasión los Orkoz de Cristian contra la Legión Alpha de Sergi, jugaron una partida a 25PL con el escenario Asesinato. En esta ocasión los Orkoz serian los atacantes y la Legión Alpha la defensora. La partida se ganan puntos y la misma si el Lord del Caos es herido o muerto por parte de los orkoz.


La batalla se inicia con el avance por un flanco de la escuadra de infiltración Effrit de la Legión Alpha, que se acerca a las posiciones de los orkoz. Por su parte Katakroker, avanza por el centro del campo de batalla con el apoyo de varias Lataz Asesinas y ve la posición de Krouley, así que con un grito, envía por otro flanco a sus motoz para intentar rodear la posición de su ponente y que este no pueda escapar. Por su parte, la escuadra Effrit localiza y se desplaza para hacer frente a las Latas de los pieles verdes, mientras la escuadra Lerna en el flanco contrario intercepta a las motos orcas y la escuadra Anfisbena permanece en su posición y hace fuego de cobertura y apoyo de Krouley Traz. 


Los Effrit consiguen eliminar una de las Latas Asesinas de los orkoz, con fuego concentrado de sus combi-fusiones y sus Bolter y hacen estallar una segunda Lata, que estaba cerca de Katakroker, gracias a un agente infiltrado que había colocado unas cargas en el bípode xeno. La explosión  consiguió afectar a la tercera Lata y al Jefe orko, aunque este último tras disiparse el humo, salió indemne de la explosión. Aunque, más cabreado que antes. Los Lerna terminan cargando contra las motoz orkaz y dejan a varias fuera de combate, aunque no las suficientes como para eliminar a la escuadra. 


Katakroker, gritando su Waaaagh!, lanza a su garrapatosaurio en dirección a Krouley. El Jefe orko, que es azturo y brutal activa su plan maeztro y hace que una unidad de chicoz se teleporte al campo de batalla desde la orbita. Por desgracia para el, la escuadra Anfisbena interrumpe las comunicaciones y modifica el punto de llegada de los chicoz, dejandolos muy lejos de Krouley y sin posibilidad, prácticamente, de cargar para ayudar a Katakroker.


La escuadra Lerna, sigue su intenso combate contra los motoristas orkoz y las bajas, ahora si, empiezan a acumularse en ambos bandos. Por su parte, la Lata Asesina que queda, avanza sobre los Effrit con la intención de llevarse como mínimo a un par de Marines antes de que termine la batalla y Katakroker desatado carga contra Krouley.


El duelo entre ambos personajes es rápido y mortal. El garrapatosaurio de Katakroker consigue destrozar la armadura de Exterminador de Krouley con un seguido de poderosos mordicos y arañazos que dejan al Lord del Caos unos segundos aturdido, lo que aprovecha el Jefe orko para hundir profundamente su gran rebanadora en el pecho del Marine Espaciál y dejar a Krouley fuera de combate antes de que ni siquiera pueda responder. Los Effrit terminan con la última Lata Asesina y los Lerna con las  motos.

Antes de que Katakroker pueda culminar su victoria y cortar la cabeza de Krouley para que adorne su estandarte, la escuadra Anfisbena dispara varias rafagas de bolter sobre el orko y consigue que este se aparte del cuerpo de Krouley. Los marines informan a sus hermanos de la caída de su líder. Recuperando el cuerpo de Krouley antes de que Katakroker se recupere, la escuadra Anfisbena activa una baliza de recuperación y son teletransportados a la base de la Legión Alpha. Las escuadras Effrit y Lerna también abandonan el campo de batalla antes de que los orkoz se reagrupen, dejando a los xenos victoriosos en el campo de batalla

Una partida muy, muy rápida (apenas dió tiempo de jugar un par de turnos antes de que Katakroker cargara y arrasara al pobre de Krouley) pero muy divertida. 

jueves, 13 de abril de 2023

[Warhammer 40.000] Desembarco de Suministros - Adeptus Astartes vs Orkz


 Nos seguimos preparando para empezar la campaña de Moo Cruzada de Warhammer 40.000. En esta ocasión Cristian con sus Orkoz del clan Cráneo de Muerte y Alberto probando las reglas de Adeptus Astartes Cuervos Sangrientos (las minis eran los Dragones del Emperador de Sergi) jugaron el segundo escenario de las misiones de Patrulla a 25PL, Desembarco de Suministros.


En un combate muy encarnizado en el frente, las aeronaves de ambas fuerzas realizan un esfurzo terrible por llevar suministros al frente, mientras grupos de soldados han de llegar a los objetivos para conseguir los valiosos suministros antes que el enemigo. 


Mientras los Cuervos sangrientos maniobran para tomar posiciones de disparo en las ruinas cercanas a varios objetivos, los Orkoz avanzan rápidamente para entablar combate, por el flanco, varias Lataz Azecinas tienen un duro intercambio de disparos con un LandSpeeder. El vehículo de los mariones consigue dañar a uno de los bípodes orkoz, pero el fuego de respuesta elimina al gravitatorio. En el centro del campo de batalla, el Dread avanza y se prepara para enfrentarse al Jefe orko en garrapatosaurio. Mientras las motoz flanquean la posición de los intercesores en el otro flanco del campo de batalla.


El Jefe Orko y su montura eliminaron al Dread con su brutal carga y su potencia en combate, mientras una unidad de chicoz se teletransporta a la retaguardia de los primaris y carga contra ellos. El Capitan se une al combate y se desata un fiero combate que se salda con la muerte de los primaris y de todos los chicos.


Al final de la batalla, com ambas fuerzas muy mermadas, las Lataz Azecinas supervivientes consiguieron tomar el control del último objetivo vital, dando la victoria a los Orkoz de Cristian. 

martes, 4 de abril de 2023

[Warhammer 40.000] Barrido y Limpieza

 


Cerca de la zona de operaciones de Ciudad Magna en Cerberus III, dos patrullas se topan en las ruinas del Templo del Oculus. Las unidades de avanzada de la Legión Alpha XI y RO y un grupo de apoyo de agentes Hidra infiltrados en la Guardia Imperial detectan  a componentes de avanzada del 673º de la Legión de Acero de Armageddon. Ambas fuerzas se preparan para despejar la zona y expulsar a las fuerzas enemigas del sector.

Seguimos con las partidas para ver si vamos pillando las reglas de 9ª (justo ahora que está a punto de llegar 10ª ED) y sobre todo, las mecánicas del modo Cruzada. En esta partida se enfrentaron dos Patrullas de 25PL de Astra Militarum (la antigua Guardia Imperial) de Alberto y los Heretic Astartes de la Legión Alpha de Sergi. Las tropas de la Legión de Acero estaban compuestas por varias Escuadras de Guardia Imperial, una Sección de Mando, un Comisario, un Sentinel y un Hellhound. Por su lado, la Legión Alpha contaba con dos Campeones Exaltados, dos escuadras de Marines Espaciales del Caos y una escuadra de Guardia Imperial Traidora.


La batalla empezó con la unidad Xi de la Legión Alpha realizando un avance pre-partida para acercase a uno de los objetivos centrales. Esto fue respondido por las ropas mecanizadas de la Guardia, que contando con la iniciativa avanzaron su Hellhound y su Sentinel. El fuego del blindado imperial alcanzó de lleno a la escuadra de Guardia Imperial Traidora y eliminó casi a la totalidad de esta. Ante tal masacre uno de los supervivientes huyo del campo de batalla y solo dos de los Guardias de Hidra quedaron para apoyar a las tropas de la Legión Alpha. Los Marines de la escuadra Xi, ignorando la perdida de sus agentes, se movieron para tomar buenas posiciones de disparo en unas ruinas, mientras los de la Ro permanecían en su posición para asegurar uno de los objetivos.



Ya con las unidades muy cerca unas de otras, empezó un tiroteo a media-corta distancia entre los Marines espaciales y las unidades blindadas de la Guardia, el Hellhound y el Sentinel consiguieron eliminar a varios Marines del Caos, pero el fuego de respuesta destruyo al tanque de la Guardia, la dotación, ante su inevitable final, consiguieron disparar una última vez y eliminaron a Campeón Exaltado que había causado su destrucción. Con una de las principales amenaza fura de juego, la escuadra Xi avanzó de nuevo para tomar un objetivo y asaltar al Sentinel, mientras las Ro abandonaba el campo de batalla para flanquear a los imperiales.


La escuadra Xi y el Campeón Exaltado que al acompañaba consiguieron acabar con el Sentinel en el asalto, pero quedaron a merced del fuego de reacción de dos escuadras de Guardias Imperiales con muchas ganas de vengar a sus camaradas caídos. Una tormenta de fuego laser, plasma y misiles cayo sobre la escuadra Xi y al dispersarse el humo, solo dos Marine Espacial del Caos seguían en pie, una tercera escuadra de la Guardia que se había adentrado en un bosque, surgió en el lindero de este en el flanco de los supervivientes de la Xi y terminó de acribillarlos y de destruir la escuadra. Por su parte la Ro consiguió infiltrarse tras la líneas enemigas y apareció en la retaguardia de la Sección de Mando de la Legión de Acero. tras disparar contra la unidad de guardias, la escuadra Ro cargó contra la Sección de Mando con la intención de eliminar o bloquear el mando enemigo y causar el pánico o el desorden entre las unidades de la Guardia. El Campeón Exaltado también cargo contra una de las unidades de la Guardia que había disparado contra la Xi.


En los feroces combates cuerpo a cuerpo que siguieron a las cargas, los Marines consiguieron eliminar a una buena cantidad de Guardias Imperiales e incluso herir al Comandante de la Guardia, aunque no matarlo. Viendo la superioridad de los Marines del Caos en combate, la Guardia imperial opto por una táctica más eficaz y más acorde a sus capacidades, las unidades trabadas rompieron el contacto con sus enemigos, dejándolos completamente expuesto al fuego concentrado del resto de escuadras. Esto demostró ser la mejor opción, ya que tras una tremenda ronda de disparo, no quedaba ningún elemento de la patrulla de la Legión Alpha, dando la victoria automática a las tropas del Astra Militarum de Alberto.

++++++Traducción de Viden++++++