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jueves, 28 de septiembre de 2023

[Warhammer 40.000] Drukhari contra Legión Alpha

 


Antes de verano Albert y Sergi jugaron una partida de introducción a 40.000 10th Edición entre los Eldars Oscuros de Albert y la Legión Alpha de Sergi. La partida fue a 1000 puntos (antes de las últimas FAQs y Valances) y el escenario, el básico que viene en el reglamento, para no liarnos con el tema de las cartas de secundarias, gambitos y reglas especiales de misión.



Ambos bandos desplegaron en los lados cortos de la mesa y prepararon sus tropas rápidas en los flancos, mientras sus unidades más resistentes desplegaban en el centro. Albert dejo un trasporte y tropas embarcadas en despliegue rápido, listos para explotar algún punto débil o caer sobre alguna unidad que quedara aislada y Sergi a una unidad e Rapaces con la intención de castigar la retaguardia Drukhari.




Los primeros turnos se desarrollaron muy rápidamente, con algunos disparos esporádicos a larga distancia que causaron las primeras bajas de ambos ejércitos. Albert busco situar a sus motos Guadaña y a los Arrasadores en buenas posiciones para disparar y realizar ataques de pasada con la motos, mientras Sergi posicionaba a sus Havocs en unas ruinas para cubrir el avance de los cultistas y los legionarios.




Con la llegada del tercer turno, empezó la verdadera carnicería. Los cultistas fueron presa de los Arrasadores Eldars que los diezmaron, así como a la Guardia Traidora. Una unidad de motos fue aniquilada por el fuego pesado de los Havocs y una de arrasadores sufrio graves perdidas por el fuego de los Legionarios. Llegó el trasporte de los Eldars desde despliegue rápido y desembarco una unidad de Incubos y a Drazzar. Estos tomaron como objetivo a los Havocs que no pudieron hacer nada ante esas bestias de combate.



Los combates cuerpo a cuerpo se propagaron por todo el campo de batalla como un incendio, las motos Guadaña con sus ataques de pasada casi aniquilan a una unidad de cultistas, que quedó aturdida y los Rapaces dieron buena cuenta de unos guerreros de la Cávala. Una vez aniquilados los Havocs, Drazzar y sus chicos tuvieron el camino despejado contra el centro de las fuerzas de la Legión Alpha y empezaron cazar a los Legionarios Alpha. 





Al final del turno 4, los Drukhari despuntaban en cuanto a puntuación y control de mesa. El centro de la Legión Alpha estaba muy amenazado y el flanco derecho casi aniquilado. Ante esta situación, Sergi le concedió la partida a Albert. Victoria para los Drukari




Hemos de ver como ha quedado el juego ahora, con los nuevos balances de puntos y ajustes de las reglas. En cuanto podamos jugaremos algunas partidas más para hacernos una idea de como está quedando el juego.

jueves, 7 de septiembre de 2023

[Warhammer 40.000] ¡Por el Emperador!

 


Seguimos con partiditas oldhameras de Warhammer 40.000 Segunda edición intercaladas con las partidas a la nueva edición, la 10ª. En esta ocasión, tropas de la Legión Alpha de Sergi se enfrentan a las fuerzas de la Guardia Imperial de Alberto en una partida a 1500 puntos. Como tenemos a nuestro escriba de cabecera de vacaciones, os dejamos con unas cuantas fotos de la partida que terminó con una ajustada victoria para el Imperio. En unos días retomaremos los informes habituales, Os esperamos a tod@s!!!!


















jueves, 3 de agosto de 2023

[Warhammer 40.000] Melé en las ruinas de Orkyork

 


Partida de iniciación de un nuevo jugadores de Warhammer 40.000 Segunda edición y testeo de las reglas de Patrullas y partidas múltiples. En esta partida jugaron 4 jugadores con fuerzas de 500 puntos, Alex con Tiranidos, Alberto con Eldars, Antonio con Caos y Sergi con Orcos. 




La partida fue muy rápida, a Alex le hicimos una pequeña explicación de las reglas básicas y rápidamente se puso al mando de sus Tiranidos y se lanzó al combate contra las fuerzas Eldars y Caóticas que tenia más cercanas. Los Orkos de Sergi sufrieron las estratagemas tiranías y casi las mitad de sus unidades quedaron fuera del campo de batalla o sufrieron alguna baja.



El combate se convirtió en pocos instantes en un todos contra todos, los genestealers se lanzaron a por los guerreros especialistas Eldars, mientras los gantes y los guerreros tiranidos sufren una tormenta de fuego por parte de los Marines del Caos, pero los supervivientes avanzan contra los seguidores de los dioses oscuros y los orcos, con sus fuerzas a la espera de que lleguen las unidades que han quedado retrasadas avanzan al centro del campo de batalla.



Al final tras durísimos combates y tiroteos la partida llegó a su fin. Con el recuento de puntos por objetivos, misiones y secundarias la Victoria fue para Antonio y sus Marines de la Legión Negra.


jueves, 13 de julio de 2023

[Warhammer 40.000] Empezamos con Leviathan

 


Con la salida de la nueva edición de 40.000 y todo el material que ha colgado GamesWorkshop de forma gratuita en su web. Hemos ido jugando alguna partidas con las reglas básicas y el escenario de prueba que vienen con las reglas básica. Pero ya con la salida de Leviathan, la nueva caja de inicio, con el libro gordo de Petete, digo el reglamento (broma para los más viejunos y Gallifante para el que se acuerde de Petete) y las nuevas cartas para juego equilibrado, con las Misiones, las Reglas de Escenario, los Objetivos Primarios y Secundarios o Tacticos y los Gambitos, era hora de jugar una partida completa y con todas las reglas que se van a usar a lo largo de esta última edición.


Para esta partida, Sergi haría de arbitro, así que colocó la escenografía, mezclo los diferentes mazos de Despliegue, Misiones y Reglas y sacó al azar una carta de cada uno de ellos. En esta misión habría 5 objetivos, uno en cada una de las zonas de despliegue de los jugadores y tres en el centro en la zona de tierra de nadie. La misión Principal obligó a retirar el objetico que estaba en el centro del campo de batalla, de modo que al final solo habría 4 objetivos a controlar, los de las zonas de despliegue, y los de los flancos de la mesa. Finalmente como regla adicional del escenario, las Estrategema de Repetir una tirada y la de Cambiar una carta de misión secundaría costarían de base 1 Punto de Mando adicional.



Esta partida la jugaron Toni que estrenaba sus Devoradores de Mundos y sus Demonios de Khorne y Alberto con su veterana Guardia de la Muerte y también con Demonios de Nurgle como Aliados. Después de realizar las tiradas para determinar Atacante y Defensor, ambos jugadores tomaron sus mazos de Objetivos Tácticos (las antiguas Secundarias) y desplegaron sus fuerzas.



El primer turno fue rápido, los Guardias de la Muerte no tenían muchos objetivos a la vista, así que la mayoría de las unidades avanzaron para acercarse a los objetivos o buscar líneas de tiro contra los Devoradores de Mundos. El Bruto infernal localizó a los Octojurados, que habían avanzado gracias a su movimiento pre-partida de exploración y abrió fuego contra ellos. Por suerte para los poseidos de Khorne, estaban aun a mucha distancia y solo uno de ellos fue herido. La respuesta de los Devoradores de Mundo fue rapida y brutal. Los Octojurados se lanzaron a por el Bruto, mientras las escuadras de Marines avanzaban buscando cobertura y los engendros quedaban en retaguardia para custodiar el objetivo de la zona de despliegue de los Devoradores. El combate entre el Bruto y los Octojurados duro más bien poco, solo con los ataques del campeón de los Octojurados, el Bruto quedó reducido a un montón de chatarra y líquidos fétidos de Nurgle. Primera sangre para los seguidores del dios de la Guerra. 




La partida llegó a su momento álgido muy rápido, en el segundo turno las unidades ya habían tomado posiciones. Los Octojurados fueros destrozados por el fuego concentrado de varias escuadras de la Guardia de la Muerte, mientras que las Bestias de Nurgle se adelantaban para hacer de pantalla frente a las posibles cargas de las unidades de Devoradores de Mundos. En el otro extremo del campo de batalla, una escuadra de Marines de Nurgle, disparó contra unos Devoradores liderados por Kharn el Traidor, lo que provocó que estos entrasen en furia y avanzaran contra la unidad que les había disparado. El fuego de la Guardia de la Muerte no fue muy efectivo y a parte de los Octojurados no consiguieron bajas significativas, esto los dejaba en una situación comprometido frente a las cargas de los Devoradores de Mundos que e bien seguro les caerían encima.



Los seguidores de Khorne avanzaron todo lo que pudieron para acercase a los seguidores de Nurgle e invocaron a dos unidades de Mastines de Khorne. Como era de esperar la fase de disparo de los Devoradores pasó sin pena ni gloria, pero la de asalto fue otra cosa. Casi todas las unidades se lanzaron a por la Guardia de la Muerte y la carnicería estaba asegurada. Un pequeño fallo de de Toni, permitió a Alberto hacer una interrupción de la secuencia de combates, lo que dio una oportunidad a los Exterminadores de Nurgle a causar un buen número de bajas, pero no fue suficiente y en el cobate de respuesta los Berserkers eliminaron a varios exterminadores y el Señor de las Ejecuciones decapitó al Comandante de la Guardia de la Muerte y los Mastines y Kharn dieron buena cuenta de las unidades de Legionarios de la Guardia de la Muerte.



Con más de la mitad de las unidades de Nurgle eliminadas o en serios problemas, Alberto decidió conceder la partida y al final del segundo turno esta terminó con Victoria de los Devoradores de Mundos. Un buen estreno para las tropas de Toni. El juego completo está muy interesante y el sistema random de generación de escenarios, reglas y misiones le da una variedad de la que el juego carecía desde hace tiempo. Por el momento nos está gustan lo que hemos visto del mismo y seguiremos jugando partidas, además de hacer un "reset" a la campaña que teníamos del Modo Cruzada y empezarla de nuevo ya en 10ª Edición.